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레트로 게임 공략, 온라인 에뮬레이터 사용법, 클래식 콘솔 비교, WebAssembly 기술 분석까지. 무료 브라우저 게임과 추억의 고전 타이틀에 관한 모든 이야기를 다룹니다.

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RETRO2026년 6월 18일⏱ 9분 읽기

파이널 판타지 1~9 변천사 – 패미컴에서 플레이스테이션까지

FF7이 PS1에서 폭발하기까지 10년의 축적. 파이널 판타지 1~9가 패미컴·슈퍼 패미컴·플레이스테이션 세 세대를 관통하며 ATB·잡 시스템·CD 3D로 진화한 과정을 연대순으로 정리합니다.

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TECH2026년 6월 7일⏱ 8분 읽기

libretro 코어 완전 해부 – snes9x, mGBA, mupen64plus는 무엇인가

"에뮬레이터"는 사실 프론트엔드와 코어로 나뉩니다. libretro 구조, RetroArcade가 쓰는 코어, 그리고 정확도 vs 성능 트레이드오프까지 — 한 콘솔에 코어가 여러 개인 이유를 풀어봅니다.

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RETRO2026년 6월 7일⏱ 8분 읽기

닌텐도 64는 왜 카트리지를 고집했나 – 그 선택이 치른 대가

1996년 파이널 판타지 7이 N64를 버리고 플레이스테이션으로 간 진짜 이유. 닌텐도가 CD 대신 카트리지를 택한 4가지 이유와, 용량·서드파티·게임 가격으로 치른 대가를 분석합니다.

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TUTORIAL2026년 6월 7일⏱ 7분 읽기

ROM 파일 형식 완전 정리 – .iso, .bin·.cue, .chd, .zip 차이와 사용법

.bin과 .cue가 같이 나와 헷갈렸다면? 카트리지 vs 디스크 이미지 구분부터 시스템별 지원 확장자, .chd 무손실 압축, 그리고 자주 막히는 문제 해결까지 — 본인 ROM을 제대로 불러오는 법.

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TECH2026년 6월 7일⏱ 7분 읽기

브라우저 에뮬레이터 성능 최적화 – 끊김·발열 줄이는 법

같은 게임도 누군 매끄럽고 누군 슬로우모션인 이유는? 콘솔별 부담 차이부터 하드웨어 가속·탭 정리·전원 설정, 내부 해상도·후처리 끄기까지 — 끊김과 발열을 줄이는 현실적인 방법.

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RETRO2026년 6월 7일⏱ 8분 읽기

레트로 게임 음악의 매력 – 칩튠에서 오케스트라까지

채널 몇 개짜리 8비트 음원으로 만든 멜로디가 왜 수십 년 기억에 남을까? NES·SNES·메가 드라이브의 사운드 칩 차이, 제약이 만든 칩튠의 미학, 전설적 작곡가들, 그리고 CD가 연 오케스트라 시대까지.

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RETRO2026년 6월 5일⏱ 9분 읽기

세가의 몰락 – 드림캐스트까지의 콘솔 전쟁 연대기

한때 닌텐도를 위협했던 세가는 왜 한 세대 만에 콘솔 사업을 접었나. 메가 드라이브 황금기부터 메가 CD·32X·새턴의 실책, 드림캐스트의 마지막 불꽃, 2001년 철수까지 타임라인으로 정리합니다.

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GUIDE2026년 6월 3일⏱ 7분 읽기

레트로 퍼즐 게임 베스트 15 – 테트리스부터 뿌요뿌요까지

쉽게 배우지만 통달하긴 어려운 퍼즐의 매력. 테트리스, 닥터 마리오, 뿌요뿌요, 레밍즈까지 지금 다시 해도 재미있는 레트로 퍼즐 명작 15편을 유형별로 정리했습니다.

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TECH2026년 5월 29일⏱ 9분 읽기

N64 에뮬레이션이 어려운 이유 – 하드웨어 복잡성 분석

왜 N64는 25년이 지나도 "완벽한" 에뮬레이션이 어려울까요? 프로그래머블 RSP 마이크로코드, RDP 정확도, HLE vs LLE의 딜레마를 기술적으로 파헤칩니다.

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RETRO2026년 5월 22일⏱ 8분 읽기

게임보이 어드밴스의 역사 – 휴대용 게임의 황금기

2001년 32비트로 무장하고 등장한 GBA. 흑백 게임보이에서 시작된 닌텐도 휴대용 계보의 탄생 배경, 하드웨어, 모델 변천사, 그리고 오늘날까지 이어지는 유산을 정리합니다.

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